Головна/Task Informatics/§ 6. Основні поняття тривимірної графіки | 9 клас | Бондаренко

§ 6. Основні поняття тривимірної графіки | 9 клас | Бондаренко

Task Informatics
Task Informatics
52,2 тис. підписників на YouTube

Поскаржитись

Щоб поскаржитись, потрібно увійти в акаунт.

Додати в плейлист
Завантаження...
1,7 тис. переглядів · 1 місяць тому
9 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2026 року (НУШ)
§ 6. Основні поняття тривимірної графіки.
Виконати завдання.
1. Програма Sweet Home 3D дозволяє імпортувати нові предмети з файлів у форматах OBJ, DAE/Collada, KMZ або 3DS.
Створіть у текстовому процесорі документ і, скориставшись інтернетом, складіть таблицю з переліком програм, якими можна створювати такі файли.
Збережіть документ у файлі Вправа 6_1.
2. Користуючись довідковою системою програми Sweet Home 3D (клавіша F1), з’ясуйте:
як змінити колір предмета;
як додати на стіну малюнок;
що відбудеться, якщо перетягти новий предмет на місце, зайняте іншим предметом;
як моделюють двоповерховий будинок.
3. Змоделюйте кабінет інформатики. Меблі та обладнання доберіть із доступних у програмі.
4. Змініть розміри та колір окремих предметів. Збережіть модель у файлі Вправа 6_2.
Додайте в документ скриншот вікна програми з моделлю.
Ще з цього каналу

Коментарі

+0

Коментувати можуть лише зареєстровані користувачі.

Увійти або зареєструватися

    Прокрутка до верху