Головна/GECID.com/NVIDIA DLSS і Генератор кадрів: Від появи до 5.0 та x6

NVIDIA DLSS і Генератор кадрів: Від появи до 5.0 та x6

GECID.com
GECID.com
200 тис. підписників на YouTube

Поскаржитись

Щоб поскаржитись, потрібно увійти в акаунт.

Додати в плейлист
Завантаження...
22,9 тис. переглядів · 2 місяці тому
В цьому відео ми пройдемось по теорії і практиці NVIDIA DLSS та суміжних технології. Чому DLSS - це не “кнопка гроші”, а необхідний інструмент для всієї індустрії? Як працює DLSS в різних режимах? Що там з Input Lag у іграх через Frame Generation із технологією Reflex? Скільки FPS можна отримати зверху без наслідків для якості? А також порівняємо Ray Tracing з Path Tracing, оцінимо корисність Ray Reconstruction і перспективи DLSS 5 з Generative Rendering.

*** Увага! Корисні посилання! ***

Комплетуючі Kingston, подробіці/придбати:

Переглянути пропозиції на інші комплектуючі в E-Katalog:

Рекомендуємо до перегляду:
- Геймплейний тест Radeon RX 9060: Доступна пропозиція на RDNA4 для Full HD?
- Порівняння GeForce RTX 5060 з GeForce RTX 5050 та GeForce RTX 5060 Ti 8GB
- Геймплейний тест GeForce RTX 3090 у 2026

Підтримати нас можна:

МЕНЮ:

Конфігурація тестової системи:
- AMD Ryzen 7 9800X3D
- ASUS ROG Strix X870E-E Gaming WiFi7 Neo
- ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB
- Kingston FURY Beast DDR5 RGB 2x16GB 6000MT/s
- Kingston FURY Renegade G5 2TB
- ASUS ROG Thor 1200W Platinum III
- ASUS TUF Gaming GT302 ARGB

Геймплей записано зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності:

Приєднуйтеся!
Ще з цього каналу

Коментарі

+0

Коментувати можуть лише зареєстровані користувачі.

Увійти або зареєструватися

    Прокрутка до верху